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第一屆跑跑卡丁車Rush+ 校園聯賽 4/14正式開始
電子競技運項目近年來蓬勃發展,涵蓋手機、平板、電腦等多項載具,比賽類型日漸多元化。 為與手機遊戲與競速類型賽事結合,將舉辦《跑跑卡丁車Rush+》校際聯賽,讓選手更廣泛接觸不同賽事類型,與未來新興電競項目聯結。 詳細賽程請參閱:https://reurl.cc/8yRM17 主辦單位:中華民國電子競技運動協會 執行單位:台灣電子競技聯盟 指導單位:教育部體育署 公開賽 比賽時程:2021年 4 月 14 日至 4 月 29 日 例行賽 比賽時程:2021年 5 月 至 7 月
2021
0413
Predator League虛擬賽車推廣計畫
本會於本月9日受邀出席 Predator Gaming 舉辦之虛擬賽車推廣計畫記者會,在疫情之下眾多運動結合電競產業進行線上發展,無論是線上競技,甚至結合實際運動選手訓練之中,虛擬運動逐漸受到重視。非常榮幸擔任本次活動之指導單位,希望能攜手打造電競產業更多元的面向。
2021
0409
文化部110年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選通過名單
文化部110年文化獎項及電子競技專長類別替代役於上週評選,電子競技專長類別共計12位申請者符合資格,經評選委員進行綜合評選後,採增額錄取讓12位在電子競技領域有卓越成績的選手能夠在服役期間持續發揮所長。 通過名單如下,亦可至文化部公告網址(https://reurl.cc/NXL9gn)查閱
2021
0406
2021年電子競技運動發展研討會 圓滿落幕
今(1)本會召開2021年電子競技運動發展研討會,台灣電子競技自2017年納入運動產業發展條例後,職業電競選手將比照「運動員」身分,有許多相關資源可提供各職業俱樂部申請,但礙於沒有個有效傳遞的管道,許多職業俱樂部並不曉得該如何進行申請流程。 本會邀請全台灣電競遊戲原廠、代理商、職業電競俱樂部分享電競辦理各項業務,包括協會業務、電競替代役說明、電競選手出入境與工作證、電競人才資料庫建立,與來賓分享產學合作相關資源交流。 本會秉持著推廣電競理念,攜手與各位電競夥伴合作,創造台灣更完善的電競環境。   特別感謝以下單位共襄盛舉: Garena、暴雪娛樂、Ubisoft、Nexon、台灣大哥大、閃電狼、HKA、J Team、Beyond Gaming、Machi Esports PSG Talon Esports、MAD Team、One Team Esports、Samsung Taiwan Esports、MOP Team Esports K7 Esports、M.E. 魔競、TXO、Ka4 Gaming、CBT Gaming、Five Ace Esports Team 《星海爭霸II》選手Nice、《快打旋風V》選手五股石油王OilKing  
2021
0401
禁止性騷擾及性侵害公開揭示
2021
0331
電競向下扎根,台東池上國中職涯適性探索
本會今日受邀至台東縣池上國中,與該校七年級生介紹電競產業發展現況及未來要進入電競產業所需具備的技能。 本會也分享了近年舉辦「LSC英雄聯盟校園聯賽」及「IESF世界電競錦標賽」的經驗,希望能提升學生們對於電競產業的認識與視野。 最後也鼓勵所有對電競產業具有熱忱的學生努力不懈、勇敢追夢
2021
0330